IGN FIRST: 漫步在《刺客信条:起源》中的孟菲斯城

这座游戏中最古老的城市自成一体,同时也有惊喜等待着玩家。

说到孟菲斯,笔者第一时间想到的其实是美国田纳西州的猫王故乡,不过今天笔者来到的是2000年前的埃及古城孟菲斯——笔者在科隆展上花1小时时间试玩了《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》,首先去到的就是坐落在尼罗河西岸的孟菲斯城。

“对我们而言,(打造)孟菲斯就好像触碰真实的古埃及一样,”游戏总监Ashraf Ismail解释道,“这座城市有着3000年的历史(在游戏设定的时代),这对我们来说是一个很好的机会,我们可以打造一个居住着依然信奉旧宗教、旧神明的民众的城市。”

Bayek approaching the massive temple gates of Memphis in Assassin's Creed Origins.

孟菲斯的普塔(工匠的守护神)神庙是游戏中最大的神庙,这里还有崇拜阿匹斯公牛的痕迹——人们视之为普塔存在过的证明。围绕这些庙宇的是各种棚屋、市场、窄窄的街道和运河,这些场景刻画细致,结构复杂精妙,让人止不住前去探索的欲望。

在城市中漫无目的地游走,和环境随性互动、观察反馈效果给了笔者更大的满足感。

“从建筑的角度来看,孟菲斯代表着更混乱、更紧致的游览体验,”Ismail继续说道,“是的,这是一座美丽而紧凑的城市,但从游览的角度来说,它和其它城市的风格非常不同。举例来说,亚历山大城更有大都市范,在建筑上就会显得更加有序而整洁。孟菲斯则显得更加无序,这种无序让城市拥有独特的多样性和风味。”

笔者体验过游戏后也认为“无序”是个恰当的描述,尽管笔者很享受试玩版提供的两个探索任务(各自包含调查、目标搜寻以及刺杀等活动),在城市中漫无目的地游走,和环境随性互动、观察反馈效果给了笔者更大的满足感。游戏设定在充满沙漠的埃及,只有游戏中的沙盒世界足够有趣,漫天黄沙的存在才有意义。

很显然的是,《刺客信条:起源》能够巧妙勾起玩家的好奇心,同时会给予玩家的这份好奇心莫大的回报。首次来到孟菲斯时,笔者使用了Bayek的宠物鹰Senu飞到高空观察地形,发现附近有一个被坏掉的脚手架掩盖着的洞。在鼓起勇气跳入洞穴后,笔者发现了一个充满水的地下世界,水混合着血色,水面上还有一只头盔。这乍看起来只不过是稍微精细的环境细节,但在潜游得足够深后,笔者发现了刚死去不久的头盔主人。而当笔者再次回到地表的时候,这位可怜人的漂亮佩剑也已经是笔者的囊中之物了。

An image of the old capital of Egypt, the city of Memphis, in Assassin's Creed Origins.

在游戏中设置一些更自然的秘密,而不是在半空中散布一些收集品,育碧蒙特利尔团队在本作中的做法有了显著的改变。

笔者遇到的谜题都是基于物理法则的:通过滑轮绳子改变重物的组合,继而平衡相连的两个平台。不过游戏中每座金字塔都有着独特的谜题设计风格。

“在我们制作的上一款游戏《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV:Black Flag)》中,(我们感觉我们)捕捉到了‘探索’的感觉,但是‘发现’的感觉做得没那么到位,”Ismail解释道,“我的意思是,我确实能够探索许多不同的区域,但我能够发现一些有意义的或者令我感到惊喜的事物么?这是我们在探索和创造大型世界时首先考虑到的事情。我们能够创造更好的发现体验,继而让玩家感觉流程有价值,感觉剧情有价值,或者对环境本身感到惊喜吗?我们非常重视这一块的价值,非常重视。”

笔者试玩游戏时也体验到了其它的惊喜,其中有小细节,比如笔者发现Bayek能够蹲下身来抚摸停在脚边的可爱小猫。当然也有一些更大规模的,比如笔者短暂乘坐骆驼从孟菲斯城西去到了一座肉眼可见的金字塔处,结果欣喜地发现金字塔内部深处居然有一系列的谜题机关。笔者遇到的谜题都是基于物理法则的:通过滑轮绳子改变重物的组合,继而平衡相连的两个平台。不过游戏中每座金字塔都有着独特的谜题设计风格,确保玩家在进入墓葬前不知道等待在前方的是什么(探索孟菲斯的第二座金字塔时,玩家在没进去之前就要开始一系列的解谜了)。

“我们希望玩家对埃及感到震惊,”Ismail说道,“埃及可以说是游戏的主角之一,我们想把它打扮得闪闪发光。所以我们强烈希望玩家沉浸在游戏世界之中、持续追寻各种事物,因为你会发现一些惊喜。”

An artist rendering of the great landmarks in the city of Memphis in Assassin's Creed Origins.

目前为止《刺客信条:起源》遗留的另一个惊喜是游戏还将有哪些角色随同Bayek冒险。其中一人可能是Bayek的妻子Aya,她在阿匹斯公牛被神秘下毒后出现在了孟菲斯。在游戏中Aya和克莉奥帕特拉七世(埃及艳后)有很深的渊源,虽然Ismail没有承认也没有否认Aya是否是可操作角色,但他强调了Aya在游戏剧情中的重要地位。

“我们想要表现的是两名有着相同目标的强大角色,但他们在达成方式上有着不同见解,这在特定时候成为了他们各自的政治主张,”Ismail解释说,“Aya某些时候会相信克莉奥帕特拉七世,Bayek虽然也会这样,但程度不同。他最终在行动的一些手法和细节上和她产生了分歧。”

虽然有时会产生摩擦,不过Bayek和Aya的结合孕育出了刺客兄弟会,使得他们的婚姻对于育碧的这一王牌系列具有重大的意义。《刺客信条:起源》本身是否能够成为系列的复兴作还有待观察,但游戏为玩家呈现了一个让人有兴趣在其中生活、享受而不只是想匆匆而过的世界,这对系列来说绝对是积极的发展方向。

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文章提及

刺客信条:起源

2017年10月27日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • PS4
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